Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +192%
2.974 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +86%
231
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +107%
54
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
512
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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