Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1291MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +15%
2.974 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
Quadro M4000 +17%
271
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
Quadro M4000 +3%
56
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
1664
72
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-850-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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