Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1543MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +85%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.13GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1792
72
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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