Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1291MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Tesla M40 +129%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +117%
231
Tesla M40
106
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
Tesla M40 +127%
123
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
948 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
3072
72
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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