Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1443MHz vs 1291MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +101%
2.974 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
512
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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