Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1530MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 96.13GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Tesla V100 SXM3 32 GB +426%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
96.13GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
80
1152
Unités d'Ombrage
5120
72
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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