Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 140.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +9%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
56
40
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA10B
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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