Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 68.29GB/s)
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +136%
3.031 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
8
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
15W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA10B
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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