Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 80.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +163%
3.031 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM107
GP106-875-A1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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