Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 140.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +39%
3.031 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
122W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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