Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1493MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +164%
3.031 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
64bit
140.2GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP108
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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