Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200 +377%
3.822 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P2200 +231%
63
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
64bit
200.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
16
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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