Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1647MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +98%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P2200
322
Quadro P4200 Mobile +57%
507
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
200.2GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
18
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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