Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2200 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1647MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +98%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P2200
322
Quadro P4200 Mobile +57%
507
VS

Placa de vídeo

jun. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
256bit
200.2GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
18
1280
Unidades de Sombreamento
2304
80
TMUs
144
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.72 GFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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