Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 200.2GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +274%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
510 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
256bit
200.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
46
1280
Unités d'Ombrage
5888
80
TMUs
184
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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