Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 200.2GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Tesla K20Xm +2%
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro P2200
336
Tesla K20Xm +10%
372
OctaneBench
Quadro P2200
62
Tesla K20Xm +1%
63
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
nov. 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
384bit
200.2GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2688
80
TMUs
224
40
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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