Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 25.60GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +1164%
3.11 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF108
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
314 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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