Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 168.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro P2200 +22%
3.822 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro P2200 +18%
322
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro P2200 +12%
63
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
160bit
168.3GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
10
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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