Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 64.13GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1557MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +160%
3.11 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +122%
272
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +143%
56
Quadro P600
23
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
3
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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