Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 64.13GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1557MHz vs 1215MHz)
Menor TDP (40W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile +160%
3.11 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +122%
272
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +143%
56
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

ene. 2017
Fecha de lanzamiento
feb. 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
1329 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
168.3GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

10
Cuenta de SM
3
-
Unidades de cálculo
-
1280
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Diseño de placa

75W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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