Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1770MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A4 Mobile +133%
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
16
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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