Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1260MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +501%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
585 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
58
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA103
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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