Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla M4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 4GB VRAM Tesla M4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1215MHz vs 1072MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 88.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +41%
3.11 TFLOPS
Tesla M4
2.195 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
872 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1072 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
34.30 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
68.61 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.195 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.61 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM206
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
314 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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