Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1404MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 168.3GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +193%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
168.3GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
8192
112
TMUs
256
64
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-512
-
-
-
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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