Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1404MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 102.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +167%
5.032 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
29.38 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
3.760 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.880 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
940.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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