Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 89.86GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +935%
5.032 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
8
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
32
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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