Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1612MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +64%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
RTX A2000 Embedded +2200%
2001
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q
85
RTX A2000 Embedded +218%
271
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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