Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla P4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 8GB VRAM Tesla P4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1404MHz vs 1114MHz)
NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Tesla P4 +13%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
Tesla P4 +345%
388
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q
85
Tesla P4
85
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
886 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
71.30 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
178.2 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
89.12 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.704 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
178.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-895-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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