Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (2040MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 168.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
L4 +447%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
795 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
168.3GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
7424
112
TMUs
240
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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