Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 102.4GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +789%
5.53 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1543 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
512bit
168.3GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
240
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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