Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1543MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 88.13GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +160%
5.53 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
695 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
314 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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