Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +547%
5.53 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1543 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
10.67 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
26.68 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
853.8 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.68 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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