Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1543MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +27%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
780 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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