Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 24GB VRAM RTX A5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1695MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 168.3GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
RTX A5000 +402%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
64
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
8192
112
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

75W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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