Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1800MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 168.3GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
RTX A6000 +600%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
84
1792
Unités d'Ombrage
10752
112
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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