Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 25.60GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +1689%
4.401 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF108
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
314 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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