Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 32.06GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1252MHz vs 1228MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +586%
4.401 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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