Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1645MHz vs 1228MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 192.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
Quadro P6000 +186%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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