Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 175W)
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
Radeon Instinct MI8 +86%
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2016
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Fiji
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
8.9 milliard
314 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

100W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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