Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 192.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Quadro GV100 +278%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GV100-875-A1
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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