Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1815MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +153%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
1815 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
48
1792
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU104
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
TU104-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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