Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA GRID K560Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM GRID K560Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +131%
5.304 TFLOPS
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

105W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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