Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA GRID M60 2Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 2GB VRAM GRID M60 2Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1480MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +9%
5.304 TFLOPS
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
557 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

105W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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