Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2040MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 243.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
L4 +471%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
795 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
243.3GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
60
1792
Unités d'Ombrage
7424
112
TMUs
240
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
72W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD104
GP104-850-A1
Variante de GPU
AD104-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.8

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