Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 25.28GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +4472%
5.304 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2010
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
6
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

105W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT216
GP104-850-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
314 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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