Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 48.13GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +590%
5.304 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +1307%
549
Quadro K2100M
39
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
576
112
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
GP104-850-A1
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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