Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1480MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 88.13GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +149%
5.304 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +612%
549
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro P4000 +109%
88
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
695 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM206
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
314 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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