Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 128.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1785MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +45%
5.304 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

105W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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