Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1480MHz vs 1260MHz)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 243.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +252%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
585 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
58
1792
Unités d'Ombrage
7424
112
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA103
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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