Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 243.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Tesla P40 +121%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro P4000
549
Tesla P40 +43%
788
OctaneBench
Quadro P4000
88
Tesla P40 +88%
166
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
243.3GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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